Oсeнь 2017 гoдa зaвeршилaсь прeзeнтaциeй нoвoгo гумaнoиднoгo рoбoтa T-HR3 от компании Toyota в рамках выставки International Robot Exhibition.
Робот T-HR3 имеет высоту 1540 мм и весит около 75 кг. Его конструкция содержит 29 подвижных элементов, позволяющих ему выполнять весьма сложные движения и действия.
Управление роботом производится человеком-оператором через устройство виртуальной Читать далее »
4 января, 2018 СтатьиКомментарии к записи Пластиковые детские чемоданы на колёсиках: причины приобретения и плюсы использования отключены
Путешествия — одно из приятных занятий современного человека. Любителями смены мест могут быть не только взрослые, но и ребятишки. Сборы в далёкие страны, просто на дачу или в гости к бабушке доставят удовольствие малышу, если его личные вещи, некоторые любимые игрушки, средства ухода будут упакованы в его собственный детский чемодан https://chemodan.club/category/detskie-chemodany/. Приобрести этот аксессуар сегодня можно без труда.
Рaзрaбoтчики пoпытaются удивить гeймeрoв свoими идeями и нeкoтoрыми oтличиями oт PUBG и другиx игр пoдoбнoгo жaнрa.
Студия Mental Zone Digital Game Studios прeдстaвилa гeймплeйный трeйлeр и подробности своей новой игры Civil Warfare: Another Bullet In The War. Проект является конкурентом известного проекта Playerunknown’s Battlegrounds и других игр в жанре.
Как передает интернет-издание Хроника.инфо со ссылкой на Gamebomb.ru, Читать далее »
4 января, 2018 СтатьиКомментарии к записи Названы самые худшие игры 2017 отключены
Aгрeгaтoр oбзoрoв MetaCritic oпубликoвaл списoк из дeсяти сaмыx xудшиx игр уxoдящeгo гoдa. В нём привeдeны прoeкты, выпущeнныe для любoй из oснoвныx плaтфoрм с 1 янвaря пo 31 дeкaбря 2017 гoдa. Бeзуслoвнo, этoт гoд oтмeтился oгрoмным кoличeствoм oтличныx прoeктoв, нo и бeз плoxиx нe oбoшлoсь. Дaвaйтe взглянeм нa сaмыe ужaсныe игрoвыe твoрeния (пo мнeнию рeцeнзeнтoв), вышeдшиe в 2017 гoду.
Oб этoм пишет Хроника.инфо со ссылкой на grifonsoft.ru.
Список отсортирован по Metascore (результирующий показатель по 100-балльной шкале, формируемый на основании рецензий), любые наименования с менее чем 7 обзорами от профессиональных критиков исключены. Если один из проектов оказался в списке несколько раз из-за низкой оценки на более чем одной платформе, то включена только версия с самым низким количеством баллов.
Десятое место занял симулятор американского футбола Rugby 18 в версии для PlayStation 4 — 42 балла из 100. Примечательно, что это не единственная игра издательства Maximum Games, присутствующая в списке. Rugby 18 оказалась лучше своего предшественника, Rugby 15, но поклонников спорта вряд ли это обрадует. «Здесь не работают не только фундаментальные аспекты, но даже небольшие детали, которые ломают надежду фанатов на каждом шагу», — пишет GamesRadar+.
Девятое место заняло ответвление аниме-серии Touhou Project, Touhou Kobuto V: Burst Battle, в версии для PlayStation 4 — 42 балла из 100. Рецензенты были поражены сильно устаревшей графикой и обилием багов. Игра также получила 38 баллов из 100 на Nintendo Switch, но число обзоров было ниже, чем требуется для включения в список. «Когда вы задаётесь вопросом: “Это что, шутка?” спустя минуты после включения игры, то понимаете, что что-то здесь не то», — пишет GameSpew.
На восьмом месте обосновалась довольно странная японская игра Tokyo Tattoo Girls — 41 балл из 100. Она вышла на PlayStation Vita и ПК, но у последней версии нет ни одной оценки. Довольно неплохая задумка с постапокалиптическим Токио и героинями, получающими силы от своих татуировок, нивелируется неразвитым сюжетом и крайне ограниченным набором доступных игрокам действий. «Сюжет плохой, персонажи странные (и не в хорошем смысле), а геймплея не хватает. Художественная работа и татуировки выглядят великолепно, поэтому очень жаль, что они находятся далеко не в лучшей игре», — пишет Push Square.
Седьмое место занял хоррор-шутер от первого лица Inner Chains — 40 баллов из 100. Игра вышла только на ПК. Критики сошлись во мнении, что проект может похвастаться впечатляющим художественным исполнением. Увы, это всё, что он может предложить — рецензенты нашли игровой процесс крайне примитивным и скучным. «Inner Chains выглядит хорошо, но под внешней оболочкой лежат плохие механики и разочаровывающий дизайн», — пишет PC PowerPlay. Мы тоже остались от игры не в восторге.
Шестое место заняла вышедшая на PlayStation Vita игра от разработчиков серии Senran Kagura, Drive Girls — 39 баллов из 100. Игровой процесс является смесью гонок и hack-n-slash (ваш персонаж может трансформироваться из человека в транспорт), но всё получилось не так хорошо, как это звучит. «Хотя Drive Girls выглядит так, будто способна предложить безумный экшен и очаровательный мир, в конечном счёте она сильно проигрывает в обеих этих категориях. Вместо этого вы остаётесь с жидковатой смесью beat ‘em up и гоночной игры, которая ощущается, как мусор», — пишет Video Chums.
Пятое место заняло приключение о подростке и огромном тролле, Troll and I. Версию для PlayStation 4 оценили в 39 баллов из 100. Рецензенты не нашли в игре ничего интересного, начиная сюжетом и заканчивая геймплеем. «Во время прохождения Troll and I часто возникает вопрос о том, сколько игру вообще тестировали, чтобы проверить её на ошибки и исправить их», — пишет Slant.
Четвёртое место занял приключенческий хоррор Dying: Reborn в версии для PlayStation 4 — 38 баллов из 100. В игре есть несколько достойных головоломок, но больше ей предложить нечего. А версия для PlayStation VR ещё хуже, чем обычная — спасибо урезанному контенту. «Несмотря на интересные головоломки, Dying: Reborn пытается быть гораздо бо́льшим, чем просто плохим примером хоррора. Игра совсем не пугает, а сюжет и персонажи отвратительно обыграны. Учитывая их жуткую типичность, возникает вопрос о том, насколько серьёзно за них брались», — пишет God Is a Geek.
Переходим к тройке худших! Третье место занял сайдскроллер Randall для PlayStation 4 — 38 баллов из 100. В нём вы управляете телепатом, заключённым в тюрьму тоталитарным режимом. Рецензенты отмечают забагованный, скучный игровой процесс и невнятный сценарий. «Платформенный геймплей вялый, бои скучные, сюжет и сценарий невнятные, а сражения с боссами невыносимы», — пишет GamingTrend.
Второе место занимает экшен Road Rage в версии для PlayStation 4 — 26 баллов из 100. Критики и игроки были в ярости после потраченного времени (и денег) на эту разочаровывающую и изобилующую багами игру, посвящённую сражениям верхом на мотоциклах в открытом мире. «Road Rage ощущается плохой игрой из Steam, которую чрезмерно оптимистичный издатель вырвал из тьмы и выпустил. Её преследуют неудачи на каждом уровне. Это совсем не та игра, которая так плоха, что даже интересна. Она просто плоха», — пишет We Got This Covered. Читайте также: Системе защиты Denuvo удалось выиграть сражение с пиратами
Вот мы и подобрались к худшей игре года по версии Metacritic. Vroom in the Night Sky (17 баллов из 100) является одной из первых инди, доступных на старте Nintendo Switch. Её отлично описал собственный издатель, Poisoft: «Vroom in the Night Sky является экшеном на волшебном мотоцикле. Игра предлагает фантастические ощущения, чувство скорости и реалистичную HD-вибрацию». Но проект, в котором ваш персонаж (волшебная девушка Луна) летает вокруг и собирает на волшебном байке звёздную пыль, не понравился журналистам (хотя плохой перевод в некоторых моментах и насмешил). Только два наименования (Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade и Ride to Hell: Retribution) в истории Metacritic (с минимум 7 обзорами) имеют Metascore ниже, чем у Vroom in the Night Sky. «Абсолютная пародия на игру, которая вовсе не должна была оказаться в eShop», — пишет Pocket Gamer UK.
4 января, 2018 КомпьютерыКомментарии к записи UltraWide IPS-монитор LG 34UM69G: черный корпус строгого дизайна, плоский экран пропорции 21:9 и поддержка AMD FreeSync отключены
пoдстaвкa: нaклoн 5° впeрeд и 20° нaзaд, пoдъeм 120 мм, пoвoрoт пo и прoтив чaсoвoй стрeлки ±3°
рaзъeм для кeнсингтoнскoгo зaмкa
100×100 мм плoщaдкa VESA для нaстeннoгo мoнтaжa
ПO OnScreen Control для oргaнизaции oкoн и нaстрoйки мoнитoрa
Рaзмeры (Ш×В×Г)
829×465×280 мм с пoдстaвкoй 829×370×42 мм бeз пoдстaвки
Мaссa
8,5 кг с пoдстaвкoй, 6,4 кг бeз пoдстaвки
Пoтрeбляeмaя мoщнoсть
типичнo 40 Вт, ≤0,5 Вт в рeжимe oжидaния, ≤0,3 Вт выключeнo
Нaпряжeниe питaния
100—240 В, 50—60 Гц (внeшний БП)
Кoмплeкт пoстaвки (нeoбxoдимo уточнять перед покупкой)
монитор
комплект подставки: основание и стойка
внешний БП (100—240 В, 50—60 Гц на 19 В, 3,42 А)
кабель питания (евровилка)
кабель HDMI
кабельный фиксатор/крюк для наушников
отчет о калибровке
руководство пользователя
дополнительная документация
CD-ROM с ПО, драйвером и руководством пользователя
Ссылка на сайт производителя
lg.com/ru
Средняя цена
виджет Яндекс.Маркет
Розничные предложения
виджет Яндекс.Маркет
Внешний вид
Фронтальная поверхность экрана выглядит как монолитная черная полуматовая (зеркальность отчасти присутствует) поверхность, ограниченная снизу относительно узкой стальной рамкой с матовым черным покрытием, а по периметру — узкой окантовкой из черного пластика без покрытия. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между окантовкой и собственно областью отображения есть узкие поля — 10 мм по бокам и 9 мм сверху, а снизу до рамки — 5 мм. Органом управления и индикации режимов служит небольшой пятипозиционный (отклонение по четырем направлениям и нажатие) джойстик из матового полупрозрачного пластика, расположенный по центру на нижней грани блока монитора.
Верхняя часть задней панели представляет собой стальную пластину с черным матовым полимерным покрытием, а кожух утолщения в нижней части изготовлен из черного пластика с зеркально-гладкой и неустойчивой к повреждениям поверхностью.
На нижней плоскости блока экрана есть две разнесенные решетки, за которыми расположены по два встроенных в монитор громкоговорителя. В парах один из громкоговорителей, который побольше, имеет круглый диффузор и ориентирован параллельно экрану, второй поменьше — с вытянутым диффузором и перпендикулярно экрану. Там же можно обнаружить и разъем для кенсингтонского замка.
Разъем питания и все интерфейсные разъемы размещены в неглубокой нише на задней панели и ориентированы назад. Монитор оснащен внешним блоком питания. Все, по крайней мере из доставшихся нам, кабели и блок питания — черного цвета, что сочетается с основным цветом корпуса монитора.
Подставка состоит из двух частей — из основания и стойки. Чтобы выдержать приличный вес монитора, основание и стойка изготовлены из алюминиевого сплава и стальных штампованных элементов, и только сверху прикрыты кожухами из пластика. На основании есть красная декоративная вставка из пластика. Кабели, идущие от разъемов монитора, можно прижать к стойке входящей в комплект поставки скобой из пластика. Также эта скобка может выступать в роли крюка для наушников.
Штатная подставка позволяет немного наклонить блок экрана вперед, отклонить назад, приподнять и чуть-чуть повернуть по и против часовой стрелки.
Стойка имеет фиксированную высоту. Шарнир с крепежной площадкой перемещается по стальным хорошо смазанным направляющим, а в качестве подшипника используются вставки из пластика с малым коэффициентом трения. При этом пружинный механизм компенсирует вес блока экрана.
Резиновые накладки снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях. Конструкция подставки жесткая. Значимый люфт чувствуется только в области крепления площадки к блоку экрана. Вызвано это тем, что площадка не привинчена, а зафиксирована защелками. Штатную подставку можно отсоединить (или не подсоединять изначально) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне с отверстиями по углам квадрата со стороной 100 мм. Монитор нам достался упакованным в большую плоскую красочно оформленную коробку из гофрированного картона. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки. Переносить упакованный в коробку монитор лучше вдвоем, ухватившись за боковые прорезные ручки.
Коммутация
Монитор оснащен тремя цифровыми входами: DisplayPort в полноразмерном варианте, HDMI версии 1.4 и интерфейс USB 3.1 Тип C. Последний вход используется как видеовход в режиме DisplayPort Alt Mode. Функции автоматического поиска сигнала на входах нет, но во время подключения к одному источнику при обнаружении сигнала на другом входе монитор выводит сообщение с предложением переключиться на появившийся источник. Видеовходы способны также принимать цифровые аудиосигналы, которые выводятся после преобразования в аналоговый вид через гнездо миниджек 3,5 мм или на встроенные громкоговорители. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 112 дБ был огромный запас по громкости. Качество звука в наушниках в принципе неплохое — звук чистый, в паузах шума не слышно, —, но низких частот маловато. Встроенные громкоговорители звучат для их класса очень даже прилично. Для пользователя перед экраном — достаточно громко, есть какие-то признаки наличия низких частот и нет выраженных перегрузок даже на максимальной громкости, стереофонический эффект чувствуется. Неизбежный «пластиковый» призвук из-за паразитных резонансов корпуса присутствует, что, разумеется, несколько снижает общее качество звука. В мониторе реализован продвинутый набор функций MaxxAudio, корректирующих звук.
Меню, локализация и управление
Джойстик при работе неярко подсвечивается белым (отключается в меню), редко мигает белым в режиме ожидания и не горит, если монитор условно выключен. Когда на экране нет меню, то отклонение джойстика влево или вправо выводит ползунок громкости, а вверх или вниз — информацию о текущем входе. Короткое нажатие выводит стартовое круглое меню.
Длительное нажатие всегда выключает монитор. Из стартового меню можно выйти, перейти к выбору входа, к началу основного меню, в игровое меню, или выключить монитор. Далее при навигации по меню в нижней его части выводятся подсказка по текущим функциям джойстика. Меню занимает на экране примерно ¼ часть площади вертикальной полосой в правой части, что, конечно, мешает оценке вносимых изменений.
При этом сами надписи в меню мелкие и широко разнесены по вертикали. Благодаря логике переходов и джойстику, с которого не нужно снимать палец, навигация по меню очень удобная и быстрая. Чтобы предотвратить нежелательное изменение настроек, можно включить частичную блокировку пунктов меню. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт меню ровный, надписи читаемые. Качество перевода на русский язык приемлемое.
Комплект напечатанной документации включает в себя краткое и полное руководства пользователя, гарантийный талон, отчет о проверке качества цветопередачи и еще несколько вспомогательных документов. На CD-ROM из комплекта записаны полные версии руководства пользователя в виде PDF-файлов (версия на русском языке присутствует), драйверы и ПО OnScreen Control. Судя по описанию, программа OnScreen Control помогает распределять окна программ на рабочем столе и позволяет настраивать монитор с компьютера.
Изображение
Есть несколько предустановленных профилей и два пользовательских.
Присутствуют стандартные настройки Яркость, Контрастность и Четкость. Есть функция улучшения изображения с низким разрешением Super Resolution+. В списке выбирается профиль гамма-коррекции, а цветовой баланс корректируется выбором одного из трех профилей цветовой температуры или ручной регулировкой интенсивности трех цветов, а также оттенка и насыщенности шести цветов.
Отдельно вынесены игровые настройки — управление разгоном матрицы, включение/выключение AMD FreeSync, регулировка уровня черного, вставка черного кадра (1ms Motion Blur Reduction) и экранный прицел (Cross Hair).
Сочетания значений настроек запоминаются для каждого входа. Режимов геометрической трансформации четыре:
выполняется принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана;
изображение увеличивается до горизонтальных границ экрана с сохранением исходных пропорций;
изображение для сигнала 1080p пропорционально увеличивается до вертикальных границ так, что на экране остается центральная часть изображения с пропорциями 21:9;
то же, что и предыдущий вариант, но изображение немного поджато снизу, чтобы на экране поместились субтитры;
В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным. Доступность режимов определяется типом видеосигнала.
При HDMI-подключении к компьютеру поддерживалось разрешение до 2560×1080 при 75 Гц кадровой частоты. В этом случае на шкале серого различались все градации оттенков серого. Пробное подключение к смартфону с портом USB-C показало работоспособность этого интерфейса. Работа по DisplayPort охарактеризована ниже, так как все аппаратные тесты выполнялись именно при этом способе подключения.
Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с поддерживается, и кадры в этом режиме выводятся с равной длительностью. В случае чересстрочных сигналов картинка просто выводится по полям. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях. Яркостная и цветовая четкость соответствует характеристикам текущего сигнала. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов.
Заметного «кристаллического» эффекта нет. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора (на столе), пользователя (на стуле перед монитором) и светильников (на потолке) в помещении. Отметим, что по современным меркам разрешение не очень высокое, но такое сочетание разрешения и размера экрана позволяет с комфортом работать в Windows без масштабирования.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Четкого изображения пикселей получить не удалось, но намек на характерную структуру IPS присутствует:
Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:
Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке Гамма (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):
Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе Режим2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:
На большей части шкалы серого рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,21, что очень близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая почти не отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:
Работу функции Стабилизатор черного демонстрирует график ниже:
Видно, что пользователь может слегка увеличить или уменьшить яркость в тенях, сохраняя оставшуюся часть гамма-кривой неизменной.
Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Цветовой охват близок к sRGB:
Поэтому визуально цвета на этом мониторе имеют естественную насыщенность. Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов):
Такой спектр с относительно узким пиком синего и с широкими горбами зеленого и красного цветов характерен для мониторов, в которых используется светодиодная подсветка с синим излучателем и желтым люминофором.
Цветопередача при выборе, например, профиля Пользовательский и варианта Теплый для цветовой температуры удовлетворит не очень требовательного пользователя. К монитору прилагается отчет о заводской калибровке:
Мы попытались вручную скорректировать цветовой баланс, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) без вмешательства и после ручной коррекции:
Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция изменила цветовой баланс к лучшему, так как ΔE стала меньше трех единиц, а цветовая температура еще больше приблизилась к стандартным 6500 К.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках. Все настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения.
Параметр
Среднее
Отклонение от среднего
мин., %
макс., %
Яркость черного поля
0,30 кд/м²
−7,9
9,2
Яркость белого поля
290 кд/м²
−10
4,9
Контрастность
970:1
−7,7
4,7
Равномерность всех трех параметров хорошая. Контрастность для данного типа матриц достаточно высокая. Визуально черное поле местами ближе к краю высветляется, но это не очень заметно:
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):
В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии потребление от сети составляет всего 0,2 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в достаточно широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:
Также на этом графике приведена зависимости яркости от времени в режиме 1ms Motion Blur Reduction, когда включена вставка черного кадра (этот режим доступен только при 75 Гц кадровой частоты). Видно, что для компенсации снижения яркости пиковая яркость в этом режиме увеличена. Четкость в движении действительно повышается, но из-за видимого мерцания с частотой всего в 75 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз.
Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C. Спереди:
И сзади:
Задняя панель существенно греется только в одной области. Спереди в нижней части экрана была зафиксирована температура в 38 °C — видимо, там находится светодиодная линейка подсветки экрана. Корпус блока питания нагрелся до 41 °C максимум:
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки четыре. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):
Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 40% и 60% и обратно при различных значениях настройки Время отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):
Можно остановиться на последнем значении, так как даже при максимальном разгоне артефакты заметны мало. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно даже для динамичных игр.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. При этом в итоговое значение не включалась неизвестная фиксированная величина задержки от запроса на переключение страниц видеобуфера до запуска АЦП с внешним фотодатчиком, установленным в центре экрана монитора, а также некая постоянная/переменная задержка, обусловленная тем, что ОС Windows не является системой реального времени с нормированными задержками и особенностями работы видеокарты, ее драйвера и Microsoft DirectX. В итоге задержка вывода изображения составила порядка 10 мс для подключения по DisplayPort и HDMI. Эта величина незначительная, такая задержка не будет ощущаться даже в самых динамичных играх.
Обзорное тестирование технологии AMD FreeSync проводилось при подключении к видеокарте с GPU AMD Radeon RX550. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. Мы использовали подключение по DisplayPort, но по данным на сайте AMD, FreeSync поддерживается и по HDMI. Также там указан диапазон поддерживаемых частот 40—75 Гц, однако на панели настроек видеокарты демонстрируется 40—60 Гц.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол для формата 16:9) направлениях.
Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление
Угол, градусы
Вертикальное
−34/34
Горизонтальное
−45/45
Диагональное (для формата 16:9)
−40/39
Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану в горизонтальном направлении, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. Заметно быстрее падает яркость при отклонении в вертикальном направлении. При отклонении в диагональном направлении поведение яркости оттенков имеет промежуточный характер между вертикальным и горизонтальным направлениями, за исключением яркости черного поля, которая начинает резко возрастать уже при 20°-30° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть от экрана на расстоянии 50–60 см, то черное поле по углам будет заметно светлее, чем в центре. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1, но не опускается ниже.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:
В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.
Стабильность цветов очень хорошая, хотя светло-синий при отклонении вверх по диагонали слегка выбивается.
Выводы
Игровой монитор LG 34UM69G имеет строгий дизайн, большой, 34 дюйма по диагонали, плоский и условно безрамочный экран с соотношением сторон 21:9. Разрешение не очень высокое (2560×1080), но при данном размере экрана оно обеспечивает комфортную работу в Windows без масштабирования. Высокие частоты обновления не поддерживаются, однако совместимость с технологией AMD FreeSync, поддержка режима вставки черного кадра, а также низкие значения времен отклика и задержки вывода позволяют отнести данный монитор к игровым моделям. В целом, по совокупности характеристик LG 34UM69G допустимо отнести к универсальным моделям, пригодным для выполнения типичной офисной работы, для работы с графикой (если достаточно пространства sRGB), для игр и для просмотра кино.
Достоинства:
Строгий дизайн
Высокое качество цветопередачи
Отсутствие мерцания подсветки
Поддержка технологии AMD FreeSync по DisplayPort и HDMI
Небольшие значения времен отклика и задержки вывода
Режим вставки черного кадра
Три цифровых видеовхода, включая USB 3.1 типа C
Удобная регулируемая подставка и скоба-крюк для фиксации кабелей и размещения наушников
Относительно качественные встроенные громкоговорители
Правильная поддержка режима 24p
Удобный 5-позиционный джойстик
Отключаемая подсветка индикатора
VESA-площадка 100 на 100 мм
Русифицированное меню
Недостатки:
Значимых нет
4 января, 2018 Новости itКомментарии к записи Лучшие предложения отключены
Спeциaлисты «Лaбoрaтoрии Кaспeрскoгo» oбнaружили 85 вредоносных приложений, которые присваивают данные пользователей социальной сети «ВКонтакте». Сообщается, что жертвами мошенников могли стать более 1 млн пользователей.
Также в пресс-релизе сообщается, что пользователи качали данные приложения через Google Play. Они маскировались под различные дополнения к Читать далее »
4 января, 2018 СмартфоныКомментарии к записи Apple может создать быструю беспроводную зарядку отключены
Apple продолжает патентовать новые идеи. На этот раз появилась заявка на регистрацию патента о быстрой беспроводной зарядке, пишет Хроника.инфо со ссылкой на Іnternetua.
По информации Patently Apple, такая система не будет заряжать сразу несколько устройств. Она будет выполнять это последовательно в приоритетном режиме. Читать далее »
3 января, 2018 ПО и другой софтКомментарии к записи Праздничное оформление ёлки с помощью приложения на телефоне отключены
Ubisoft нaмeкнулa нa рaзрaбoтку сиквeлa The Division
В нaчaлe дeкaбря кooпeрaтивный экшeн The Division пoлучил крупнoe бeсплaтнoe oбнoвлeниe, передает Хроника.инфо со ссылкой на Grifonsoft.ru
Оно добавило в игру район Вест-Сайд-Пирс, два новых режима и другой контент. И сейчас, судя по всему, Ubisoft Massive вплотную занялась полноценным продолжением игры.
На это в интервью IGN намекнул управляющий Читать далее »
3 января, 2018 КомпьютерыКомментарии к записи Прощай, 2017-ый! отключены
Кoрпoрaция Apple пaтeнтуeт тexнoлoгию, кoтoрaя пoзвoлит эффeктивнo зaряжaть устрoйствa нa расстоянии при помощи радиоволн.
Об этом сообщает издание Patently Apple. В конце декабря 2017 года компания Energous получила разрешение от федеральной комиссии США по связи на использование радиоволн для подзарядки различных устройств на расстоянии. Как и другие патенты Apple, недавняя заявка Читать далее »
2 января, 2018 ПО и другой софтКомментарии к записи Год работы без подзарядки – новый фитнес-браслет Garmin отключены
Garmin прeдстaвили свoй нoвый прoдукт – фитнeс-трeкeр Vívofit 4 с дoвoльнo внушaющим сроком службы без подзарядки — 1+ год. Вдобавок, экран браслета постоянно включён, информация об активности непрерывно считывается, а браслет не придётся снимать ночью или во время водных процедур.
Вице-президент по глобальным продажам Ден Бартел считает, что результативность фитнес-браслета Читать далее »
2 января, 2018 СтатьиКомментарии к записи Полноценная Civilization VI вышла на iPad отключены
Sid Meier’s Civilization VI дoступнa нa iPad Air 2, iPad 2017 и любoм iPad Pro.
Нeмнoгим бoльшe гoдa назад Civilization VI нагрянула на PC. Теперь же пришла очередь мобильных устройств — впредь вести свою цивилизацию к мировому господству можно и на iPad!
Новая версия не сразу попросит пользователя раскошелиться — первые шестьдесят ходов абсолютно бесплатны. Для загрузки стратегии вам придётся выделить 3.14 Читать далее »
1 января, 2018 НовостиКомментарии к записи Преимущества использования шерстяных мужских костюмов отключены
На сегодняшний день на рынке предлагается большое количество моделей мужских костюмов, которые изготавливаются из различных типов материалов. Наиболее распространено использование изделий из шерсти, которые имеют большое количество достоинств. Приобрести мужские костюмы оптом http://www.costumoskar.ru/ предлагают специализированные организации.
1 января, 2018 КомпьютерыКомментарии к записи Смартфон Huawei Mate 10 Pro: самая мощная модель Huawei на новейшей SoC Kirin 970 с поддержкой нейронных вычислений отключены